مجلهی پرسپکتیو شماره دوم | نسخهی کاغذی رنگی ویژهنامه انیمیشن
انیمیشن مهمترین رسانهایست که ما را دعوت میکند تا پرواز شگفت انگیزی را در خیال تجربه کنیم. هیــچ رشــتهای بهانــدازهی انیمیشــن، علــوم و هنر را از تکنولـوژی تا فیزیـک، از سـینما و نقاشـی تا روانشناسـی و فلسـفه، در ایــن وسـعت بههم گره نمیزند. در این شماره دربارهی چگونگی شکل گرفتن کاراکترها از پیش تولید تا نهایی شدن یک انیمیشن را به زبان ساده دنبال کردیم، به انیمیشن در شرق پرداختیم و روند طراحی کاراکتر در بازیهای شرقی را بررسی کردهایم ما در این شماره مسیر جهانی شدن انیمه و فلسفهی ذهنی میازاکی را از دیدگاه فلسفههای شرقی بازخوانی کردیم. شاید بتوان شمارهی دوم مجلهی پرسپکتیو را شمارهای در باب انیمیشن در شرق و نقش محوری طراحی کاراکتر در تاثیرگذاری انیمیشنها دانست.
فهرست مطالب:
_بیناییت، بینابینی ، بینرشتهای و انیمیشن / سهیل سراجی
_روشی برای طراحی بصری تیپهای شخصیت براساس طبقهبندی تیپ کاراکتر / آنجلا وانگ
_دیباچه ای پیرامون هیولا در شرق / تارا آرمون
_مطالعهای دربارهی طراحی شخصیت هیولاها دربازیها با تمرکز بر سه کشور کره، چین و ژاپن / شایو او جی، گاییول سی او
_تکنولوژی های ادراک، میازاکی در نظریه و عمل / سوزان جِی بیگِلو
_هنر- صنعت کمیک استریپ در ترکیه به مثابه سرچشمه انیمیشن / دکتر کیارش زندی
_طراحی کاراکتر / افشین سبوکی
_از پیدا کردن ایده تا پخش یک انیمیشن با امیر هوشنگ معین
_گفتگو با علی درخشی
_Characters in Computer Games: Toward Understanding Interpretation and Design / Petri Lankoski, Satu Heliö, Inger Ekman
_Character Animation: Learning From Feature Film Techniques / Melanie Beisswenger