چگونه میشود به آنچه تنها در خیالاتمان زیست میکند جان ببخشیم؟
وقتــی ســخن از ترکیــب علــوم و هنــر و گره خــوردن آنهــا بــه میــان میآیــد هیــچ رشــتهای بهانــدازهی انیمیشــن بــه ایــن وسـعت درهمآمیختگـی نـدارد. تکنولـوژی بـه فیزیـک، سـینما، نقاشـی، ادبیـات، روانشناسـی و فلسـفه گـره میخـورد، گرههایــی آنقدر عمیــق کــه نمیتــوان گفــت کــدام بـر دیگـری برتـری دارنـد. انیمیشن خلاقیـت و رؤیاپـردازی را بـه اوج خـود میرسـاند.
وقتـی از پیوند علوم با هنر صحبت میکنیم نمیشود از تأثیـر جامعهشناسـی، فلسـفه و روانشناسـی بــر طراحی و شکل گیری شخصیتها غافل شویم، شــخصیت همواره بــار مهمــی را بــه دوش میکشــد. در این شماره تصمیــم گرفتیــم از دریچــهی شــخصیتها بــه دنیــای انیمیشــن نــگاه کرده و به این بهانه جهان اعجابانگیــز انیمیشن را بررســی کنیــم. بر مبحث انیمیشن در شرق تامل بیشتری داشتیم، از شکلگیری بازیهای موبایلی تا جهانی شدن انیمه و فلسفهی ذهنی میازاکی؛ شاید بتوان شمارهی دوم مجلهی پرسپکتیو را شمارهای در باب انیمیشن در شرق و نقش محوری طراحی کاراکتر در تاثیر گذاری انیمیشنها دانست.
فهرست مطالب:
_بیناییت، بینابینی ، بینرشتهای و انیمیشن / سهیل سراجی
_روشی برای طراحی بصری تیپهای شخصیت براساس طبقهبندی تیپ کاراکتر / آنجلا وانگ / ترجمه زهرا دوست
_دیباچه ای پیرامون هیولا در شرق / تارا آرمون
_مطالعهای دربارهی طراحی شخصیت هیولاها دربازیها با تمرکز بر سه کشور کره، چین و ژاپن / شایو او جی، گاییول سی او / ترجمه محمد نورالدینی
_تکنولوژی های ادراک، میازاکی در نظریه و عمل / سوزان جِی بیگِلو / ترجمه مائده دوست
_هنر- صنعت کمیک استریپ در ترکیه به مثابه سرچشمه انیمیشن / دکتر کیارش زندی
_طراحی کاراکتر / افشین سبوکی
_از پیدا کردن ایده تا پخش یک انیمیشن با امیر هوشنگ معین
_گفتگو با علی درخشی
_Characters in Computer Games: Toward Understanding Interpretation and Design / Petri Lankoski, Satu Heliö, Inger Ekman
_Character Animation: Learning From Feature Film Techniques / Melanie Beisswenger
……………………………
© در این موشن از انیمیشن Happines اثر steve cutts استفاده شده است.